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网游速成品加剧投资人心态浮躁

发布时间:2020-01-17 15:56:57 阅读: 来源:磁力搅拌器厂家

网游“速成品”加剧 投资人心态浮躁转载创业邦导语: 时下,自主研发成为了网游行业中最热门的话题之一。然而,捞一笔就走的浮躁心态也成为了中国网游走自主研发道路的最大阻碍。金山软件董事长求伯君表示:&

时下,自主研发成为了网游行业中最热门的话题之一。然而,捞一笔就走的浮躁心态也成为了中国网游走自主研发道路的最大阻碍。金山软件董事长求伯君表示:想‘捞一把就走’还是想‘打造属于中国人自己的精品网游’之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。

速成品现象严重

换汤不换药不可取

目前,在中国的游戏市场中,原创产品的数量可谓少之又少,大多数都是由抄袭或模仿得来。很多人看到一款游戏取得了成功,受到了玩家的青睐,就会进行大肆的模仿与抄袭。在龙游天下总裁郦彦卿眼里,中国网游由于起步晚、发展时间短,适度的模仿与借鉴还是可取的,然而速成的产品是迟早要被淘汰的。

中国网游行业在这10年中的发展可谓是快速、迅猛的,这也导致了很多从业者的心态变得十分浮躁。很多人认为做网络游戏投入小、收益大、赚钱速度快,也就不过多地考虑产品的质量,而是为了赚钱而来。这样的做法,非但没有促进网游产业的发展,反而使这个行业更加商业化了。

从1994年到2004年这10年间,韩国出现了大量的速成型网络游戏,无论是形式还是内容,基本是换汤不换药,这种产品曾经被中国的网游界戏称为韩国泡菜。郦彦卿对此说道:在研发方面做得好的公司,都是没有做过‘速成品’的,做‘速成品’是根本不可能成功的。一款被改来改去的游戏根本不足以吸引玩家,这样就会导致大量的用户流失。同时,要研发一款优秀的网络游戏,还要有一颗持之以恒的心。研发一款优秀的网络游戏一般要用3至5年的时间,人才是不成问题的,关键在于投资者如何看待。如果下定了决心,用3至5年的时间用于开发创作,那么研发出的产品就一定会成功。郦彦卿直言道:成功的研发企业,是绝对不会吃‘方便面’的!

据了解,中国游戏市场中的速成品是非常泛滥的,可以占到游戏总数的90%到95%。联众世界总裁伍国梁对此说道:之所以会产生大量的速成产品,就是因为中国的网游行业太缺乏创意了。很多公司在推出一款成功的产品之后,就会接着推出第二代、第三代,而游戏的内容是完全一样的。另外还有很多厂商也会对成功的产品进行大规模的抄袭,换一个故事、换一个形象就拿去赚钱了。

网游精品难觅

投资人心态浮躁

对于自主研发而言,最不好逾越的环节就是心态。目前的游戏行业利润较高,想‘捞一把就走’还是想‘打造属于中国人自己的精品网游’之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。金山软件董事长求伯君如此说道。

现如今,网游作品几乎可以用数不胜数来形容,大大小小的网络游戏不计其数。然而,真正算得上精品的却屈指可数。在这个产品不断涌现,却鱼龙混杂的行业中,一款实实在在的精品就显得格外弥足珍贵。而最重要的原因之一就是,产品的投资方往往缺乏长远的目标,他们更多的是想短期捞快钱。

一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、反复的完善,尤其是精品游戏,所需的时间周期更是长。这对于资金实力不足的企业来说是很难坚持的,而那些想在游戏行业趁机捞一把的人来说,这样的时间周期,无论在资金的回收上,还是在人才的投入上,都是他们难以忍受的。求伯君对此说道:对于研发一款游戏来说,三五年的时间耗费进去了,几千万的资金砸进去了,但谁也不知道明天的市场会是怎样的。这就要靠心态来调整,想做事业的人不怕付出,而想投机的人不会这么做。

要想在网游中获得长久的成功,就必须放弃这种追求表面流行的浮躁。惟有沉下心来,用玩者之心去分析玩家的需求和市场的趋势。求伯君如此感慨地说道。随手互动总经理张黎利有着相同的看法,如果完全忽视了用户的体验,抱着‘骗用户一把’就走的目的来进行游戏研发,最终损害的不仅是自己公司的品牌,也会对整个行业的发展造成负面影响。

国产网游质量粗糙

同质化严重

目前,手机网络游戏相对于其他类型网游市场还比较小,行业内的公司还很难实现盈利,因此在产品研发上很容易出现追求低成本和短期利益、产品质量粗制滥造等现象。由于受技术、成本投入等因素的影响,手机网游产品从游戏方案设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,种类单薄,同质化严重。在产品品质上下工夫相对较少,急于追求利益,而不利于手机游戏的长远发展。

具体来说,有些研发公司为了快速收回成本,在设计产品时过分追求短期效益,力图在用户进入游戏后尽可能短的时间内最大限度地收取用户费用。这样的做法可能会让游戏在一开始效果不错,但等到用户交了钱后,继续使用时就会发现内容贫乏、缺乏乐趣等缺陷。如果用户连续使用了几个类似这种情况的产品,会对手机网络游戏整体失去信心。

另外,为了增加产品的数量和规模,一些公司完成一个产品后,只是简单地修改游戏的图片和规则就克隆出一大堆类似产品。对此,张黎利说道:这些产品从名称和介绍来看,似乎是完全不同的产品,但实际操作后就会发现游戏内容基本相同,换汤不换药,造成游戏乐趣大幅度减少。这种情况在手机网络游戏方面还不是十分严重,但在手机单机游戏和网页游戏方面十分泛滥。

冷静地观察中国的网游市场后,我们不难发现,很多企业看到一款产品做得好,就出现一边倒,全部冲过去做相同类型的游戏。对于这种现象伍国梁分析说:这样的做法就使得中国的网游行业始终无法走到世界的最前端,只能是跟在人家后面走。因此像网游这样原创性非常强的行业,我们是被落在世界后面的。很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但是我们的产品始终是走不出去的。创新是最大的问题。

避免速成品

要靠自主创新

国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟,在谈到网络游戏自主研发的话题时表示,中国网游已经走过了10年的历程,如今要思考的一个问题应该是,后10年这个产业该往哪个方向发展?应该怎么发展?寇晓伟认为,无论产业如何发展,根本的一条不能变,还是要继续抓自主创新,我认为自主创新是一个永恒的、根本性的问题,也是企业无论走到哪一步都离不开这样一个核心的竞争力。

此外,寇晓伟还提到另外一个问题,就是中国企业的抱负是不是只停留在中国的市场上去竞争?他认为,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面也都离不开自主创新。我们只是把这个市场、把这样一个竞争的战场扩得更大了,我们的抱负更大了,我们的计划也更远大了,但是根本的一条没有变,就是要抓创新。他表示,要提高核心竞争力,就必须靠自主原创,靠游戏的开发。

对此,伍国梁也有着自己的看法,我们太过于重视中国市场了,虽然中国市场很大很重要,但是过于依赖这个市场就会导致很少有产品能够走出国门,走到海外市场。虽然中国文化很深厚,但是相对于世界而言,玩家的接受程度是有限的。中国的文化可以被世界一部分人所接受,但毕竟是小众,而不是大众。在中国,体育竞技类、格斗类、赛车类游戏没有人做,而韩国的公司都在做这方面的开发。因为他们发现与中国市场相同的游戏出不了口了,MMO游戏中国不要了。所以他们才想到开发其他的题材。

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