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PC进军手游那些坚定与彷徨

发布时间:2020-02-12 18:35:37 阅读: 来源:磁力搅拌器厂家

那些年,我们每天放学后鬼鬼祟祟窜进游戏厅,战神附体般对着《恐龙快打》左摇右锤;

那些年,我们挤在红白机前抢着手柄,用30条命闯过《魂斗罗》里的一关又一关;

那些年,我们对着电脑着魔般迷恋着《仙剑奇侠传》中的人物与故事情节;

那些年,我们日以继夜跟随公会大佬奋战在BOSS、副本第一线,只为获得更顶级的装备与荣誉;

这些年,我们捧着手机,全神贯注盯着那巴掌大的方寸之地,面容紧绷,抑或暗自欣喜……

电子游戏史的发展总是充满了偶然性,没有人知道五年后甚至五十年后这个世界会以何种载体流行什么样的游戏娱乐方式,也许正是因为如此,不断探索和尝试新的方向才如此充满了挑战性。然而,随着科技的发展日新月异,电子游戏的载体体积越变越小、平台越变越多、获得游戏娱乐的体验却越变越容易。选择,就像一条河,这条河越是宽广,淹死在里面的人也就越多。面对各平台数以千万计的游戏如雨后春笋般涌现又继而覆灭,很多游戏厂商都面临着这样的迷惑,坚守PC阵地?还是转战其他平台?

移动游戏兴旺发展 潮流势不可挡

科技与网络的进步从硬件和软件两方面必然地推动着电子游戏的发展,以前必须去游戏厅或者坐在电脑前才可以玩到好玩的游戏,直至今时,随时随地掏出手机,精彩内容尽在“掌握”!移动网游以其丰富的玩法和简单便捷的方式深受广大玩家的青睐。从市场的反应来看,无疑准确并深刻地印证了这一点。据行业统计数据显示,2013年第一季度手机游戏用户规模超2.9亿!中国iOS收入90%来自游戏,居全球首位!2017年智能机和平板游戏下载量将达641亿次!

数据不会说谎,它是最直观最有力的凭证,假如这样的统计数据让人感到惊讶,那正说明了移动网游市场目前正蓬勃发展的不可逆转性!

多家端游战略转型 发力冲击手游市场

手游刚刚兴起之时,从PC上移植过来的各类产品层出不穷,但结果是,玩家不买账,甚至招来一片骂声。同样的游戏,凭什么让玩家更习惯在手机上玩,而不是用电脑?理清思路后,游戏厂商开始在研发过程中更注重内容与玩法的创新。

目前阶段,手游还不可能完全取代端游市场,国内手游市场营运收入也还无法与端游页游相提并论,但手游与端游之间的的市场份额比例将逐渐被赶超却是不争的事实。为了应对急剧变化的市场环境,各路PC游戏厂商纷纷转战手游,很多大型互联网端游公司也纷纷推出自己的手游产品,手游市场的竞争俨然成为一片红海。

蓝港在线随着《王者之剑》在移动游戏端取得的成功,CEO王峰毅然宣布公司转型手游公司,暂停端游和页游的研发工作,全力进军手游行业。完美世界也低调发布首款战争策略类手游产品《国王万岁》。游艺春秋CEO陈澍在接受搜狐焦点产业新区的专访时指出,2013年计划拿出5000万投资优秀的游戏项目和团队。

据悉,游艺春秋成立于2007年,已成功推出了《新破天一剑》、《新惊天动地》等多款具有全球知名度的大型网络游戏产品,及《神墓》、《沧海》等由热门网络小说改编的民族网游自研产品。2011年,游艺春秋宣布启动跨平台运营,发布了针对页游、及移动互联网领域的投资计划。截止到2012年3月,游艺春秋旗下Iccgame游戏平台注册用户已超过4000万。

细分还是大作?各PC厂商一试身手

就手机游戏类型作细分,角色扮演类和休闲类依然占据半壁江山。而休闲类手机网游以其轻松简单的操作深受手机用户的青睐。受移动平台特性影响,未来移动游戏的趋势除了强调娱乐性之外,更强调玩家之间良好的互动。游艺春秋2013年推出的首款手游《第一偶像》刚好命中要点。

作为一款音乐舞蹈类游戏,《第一偶像》研发历时近三年,制作过程汇集了来自台湾的制作、韩国编舞以及日本漫画师组成的跨国团队。在第九届游戏行业年会中曾荣获金手指奖,并被评为“2012年度最受玩家期待的手机游戏”。就其内容来看,目前手游市场上还没有一款相同题材的网络游戏,面世后必然引发一批手机用户特别是炫舞FANS的关注。至于其品质与表现如何,相信在5月的封测中便见分晓。

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